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Para Leer los videojuegos ¿QUÉ SON Y CÓMO ESTÁN CAMBIANDO AL MUNDO?

Título Para Leer los videojuegos ¿QUÉ SON Y CÓMO ESTÁN CAMBIANDO AL MUNDO?
Autor Cuenca, David
Editorial Tintable
Colección Serie Para Leer
Año de premiación 2020
Número de edición Sin dato
Año de publicación 2021
ISBN 978-607-8346-41-7
Categoría premiada Texto
Subcategoría Media superior y superior
Clasificación THEMA 4CT, GTC
Número de páginas Sin dato
ALTO
ANCHO
GROSOR
Soporte (impreso o digital) Impreso
Mención Mención honorífica
Sinopsis En esta obra se explican, por un lado, las claves que permiten entender la manera en que los videojuegos han pasado de ser dispositivos de entretenimiento a medios expresivos. Es decir, se deja en claro qué son realmente los videojuegos a partir de las mismas herramientas comunicativas que poseen. Por otro lado, se desarrolla un panorama conceptual capaz de ayudar a entender cómo la tecnología del juego digital ha implementado novedosas prácticas socioculturales a escala global. Concretamente se conceptualizan los Serious Games y se establece cuál es su importancia dentro de la sociedad actual.

 

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