Para Leer los videojuegos ¿QUÉ SON Y CÓMO ESTÁN CAMBIANDO AL MUNDO?
| Título | Para Leer los videojuegos ¿QUÉ SON Y CÓMO ESTÁN CAMBIANDO AL MUNDO? |
|---|---|
| Autor | Cuenca, David |
| Editorial | Tintable |
| Colección | Serie Para Leer |
| Año de premiación | 2020 |
| Número de edición | Sin dato |
| Año de publicación | 2021 |
| ISBN | 978-607-8346-41-7 |
| Categoría premiada | Texto |
| Subcategoría | Media superior y superior |
| Clasificación THEMA | 4CT, GTC |
| Número de páginas | Sin dato |
| ALTO | – |
| ANCHO | – |
| GROSOR | – |
| Soporte (impreso o digital) | Impreso |
| Mención | Mención honorífica |
| Sinopsis | En esta obra se explican, por un lado, las claves que permiten entender la manera en que los videojuegos han pasado de ser dispositivos de entretenimiento a medios expresivos. Es decir, se deja en claro qué son realmente los videojuegos a partir de las mismas herramientas comunicativas que poseen. Por otro lado, se desarrolla un panorama conceptual capaz de ayudar a entender cómo la tecnología del juego digital ha implementado novedosas prácticas socioculturales a escala global. Concretamente se conceptualizan los Serious Games y se establece cuál es su importancia dentro de la sociedad actual. |


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